Pervus - Mi papel como programador.


¡Hola a todos! Os presento este proyecto que hemos venido desarrollando este año con un equipo multidisciplinar. A continuación os explico un poco mi papel en el desarrollo:

Mi principal responsabilidad en el desarrollo del videojuego fue crear el personaje principal (Pervus/Eira), que tiene diferentes habilidades, animaciones y barras como la vida y estamina. También diseñé e implementé el sistema de cámara, que se adapta al entorno y a la acción, el inventario, que permite al jugador gestionar sus recursos y equiparse los objetos coleccionables (items) que encuentra en el mundo, y un tipo de enemigo (araña). Además, supervisé el GamePlay y el GameFeel, revisando los niveles, los controles, la dificultad, la música y los efectos de sonido para garantizar una experiencia de juego divertida y fluida.

A continuación listo los sistemas desarrollados por mi:

  • Locomoción: Movimiento horizontal, salto, dash, agachado y balanceo.
  • Maquina de estados: Intercambio de animaciones según el GamePlay.
  • Barras: Vida y sistema de estamina cual es consumido según que acciones del jugador. Recuperación automática por tiempo o poción.
  • Peso: Ralentización del jugador (velocidad de movimiento, animaciones y sonido) acorde al arma y/o armadura equipada.
  • Ataques: Dos sistemas de ataque, ligero y pesado mas cobertura. Desarrollo de ataques por espadas y arcos.
  • Sistema de combos: Intercalado de daño según la velocidad y variaciones de hit del jugador.
  • Seguimiento de cámara: Herramienta que permite el control de la cámara del jugador acorde a los limites de su entorno.
  • Inventario: Equipamiento, intercambio automático, activación, soltar objeto, apilar (stack), máximo de objetos, objeto único etc...
  • Coleccionable (Item): Recolección, clasificación, datatables.
  • Proyectiles: Detección de pared, recogida y daño.

¡Muchas gracias! ❤️

Files

PervusBeta1.1.rar 406 MB
Jul 05, 2023

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