Pervus - Mi papel como programador.
¡Hola a todos! Os presento este proyecto que hemos venido desarrollando este año con un equipo multidisciplinar. A continuación os explico un poco mi papel en el desarrollo:
Mi principal responsabilidad en el desarrollo del videojuego fue crear el personaje principal (Pervus/Eira), que tiene diferentes habilidades, animaciones y barras como la vida y estamina. También diseñé e implementé el sistema de cámara, que se adapta al entorno y a la acción, el inventario, que permite al jugador gestionar sus recursos y equiparse los objetos coleccionables (items) que encuentra en el mundo, y un tipo de enemigo (araña). Además, supervisé el GamePlay y el GameFeel, revisando los niveles, los controles, la dificultad, la música y los efectos de sonido para garantizar una experiencia de juego divertida y fluida.
A continuación listo los sistemas desarrollados por mi:
- Locomoción: Movimiento horizontal, salto, dash, agachado y balanceo.
- Maquina de estados: Intercambio de animaciones según el GamePlay.
- Barras: Vida y sistema de estamina cual es consumido según que acciones del jugador. Recuperación automática por tiempo o poción.
- Peso: Ralentización del jugador (velocidad de movimiento, animaciones y sonido) acorde al arma y/o armadura equipada.
- Ataques: Dos sistemas de ataque, ligero y pesado mas cobertura. Desarrollo de ataques por espadas y arcos.
- Sistema de combos: Intercalado de daño según la velocidad y variaciones de hit del jugador.
- Seguimiento de cámara: Herramienta que permite el control de la cámara del jugador acorde a los limites de su entorno.
- Inventario: Equipamiento, intercambio automático, activación, soltar objeto, apilar (stack), máximo de objetos, objeto único etc...
- Coleccionable (Item): Recolección, clasificación, datatables.
- Proyectiles: Detección de pared, recogida y daño.
¡Muchas gracias! ❤️
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Pervus
Pervus es un videojuego del género plataformas RPG de acción 2D.
Status | Released |
Author | GatoDev |
Genre | Platformer, Role Playing |
Tags | 2D, Minimalist, Narrative, Short, Singleplayer, Unreal Engine |
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